Публицист Grand Theft Auto: ИИ не ускорит процесс разработки игр
«Хотелось бы сказать, что это сделает создание успешных проектов дешевле, быстрее и легче. Но я так не считаю.»
Опубликовано 11 ноября 2024 года
© Фото CHRIS DELMAS/AFP через Getty Images
Страус Зельник, генеральный директор издательства Grand Theft Auto Take-Two Interactive, заявил в интервью CNBC, что не верит в революционное влияние ИИ на процесс создания видеоигр. «Хотелось бы сказать, что это сделает создание успешных проектов дешевле, быстрее и проще. Но я так не считаю,» — сказал Зельник.
Зельник выступил в программе Squawk Box на CNBC, чтобы обсудить квартальные результаты своей компании и влияние ИИ. Take-Two является гигантом игровой индустрии, публикуя одну из самых успешных франшиз всех времен. Он ожидает, что новая часть, запланированная к выходу в следующем году, повторит этот успех, полагаясь на инерцию.
Во время интервью ведущие спросили Зельника о том, как он считает, что ИИ может изменить его бизнес. В мире, где руководители технологических компаний постоянно утверждают, что ИИ приведет к беспрецедентным достижениям в эффективности, ответ Зельника оказался удивительно сдержанным.
«Индустрия интерактивных развлечений использует ИИ давно. Напомню, что ИИ — это искусственный интеллект, что является оксюмороном. Такого не существует. Это просто описание набора цифровых инструментов, и этот набор повлияет на каждую часть нашей жизни так же, как смартфоны изменили нашу повседневность,» — сказал Зельник.
На вопрос о том, поможет ли ИИ кому-либо создать успешный проект, Зельник отмахнулся от этой идеи. «Все наши инструменты помогают стать более эффективными... Тем не менее, они станут товаром. У всех будет доступ к одним и тем же инструментам. Это история наборов инструментов. Однако это значит, что наши творческие сотрудники смогут выполнять меньше рутинных задач и сосредоточиться на действительно креативной работе,» — добавил он. «Машины не могут принимать творческие решения за вас.»
Это обнадеживающее заявление от CEO игровой компании. NVIDIA, которая продает графические процессоры, поддерживающие многие продукты ИИ, утверждает, что современные ИИ-системы могут заменить писателей. На выставке CES в январе компания продемонстрировала ИИ-бармена в киберпанковском окружении, заявив, что это будущее видеоигр. Отзывы об этом опыте, мягко говоря, были смешанными.
Ubisoft также активно инвестирует в ИИ. Издатель, испытывающий трудности, известен своим стремлением следовать технологическим трендам и создавать продукты, которые потребителям не нужны. На днях он выпустил игру на основе NFT, которая осталась без внимания. Одной из его идей, связанной с ИИ, является «Ghostwriter AI», которая, по его утверждению, будет генерировать реплики NPC — мелодичные звуки, которые NPC издают при вашем приближении, освободив писателей для более креативных задач.
У Take-Two уже был негативный опыт с ИИ. Запуск Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition в 2021 году обернулся провалом. Разработчики пытались использовать ИИ для адаптации старых игр к новым телевизорам, но результаты были ужасными. Серия известна своим грубым юмором и играми слов. Часто ИИ-скейлер уничтожал дорожные знаки, рекламные щиты и витрины, превращая их в бессмыслицу. Объекты, которые должны были быть квадратными, такие как гайка на пончике, теряли свою форму. Take-Two потратила месяцы на исправление проблем после выхода игры.